Super Famicom - narodziny legendy

Super Famicom - narodziny legendy

nintendo

Premiera Super Famicoma w Japonii 21 listopada 1990 roku wyznaczyła początek nowej ery w historii gier konsolowych.

Pod koniec lat 80. Nintendo stało przed ogromnym wyzwaniem - po dominacji Famicoma/NES-a w Japonii i USA, na rynku pojawiły się nowoczesne, 16-bitowe konsole konkurentów (PC Engine, Sega Mega Drive). Nintendo, niechętne rezygnacji z NES-a, zrozumiało potrzebę innowacji.

Decyzja o rozpoczęciu prac nad Super Famicomem zapadła w 1987 roku, a oficjalnie konsolę zaprezentowano japońskiej prasie w listopadzie 1988. Wyróżniała się wtedy zaawansowanymi parametrami – procesorem 16-bitowym, wsparciem dla 256 kolorów i złożoną obsługą dźwięku.

Kulisy powstania konsoli

Pomysł na następcę Famicoma został ogłoszony publicznie przez prezesa Nintendo Hiroshiego Yamauchiego już w 1987 roku. W kolejnych miesiącach projekt napotkał na liczne wyzwania - od niedoboru chipów, przez brak oprogramowania dla zewnętrznych studiów, aż po globalne zmiany w branży elektronicznej. Oficjalna prezentacja i pierwsze szczegóły techniczne ujawniono japońskiej prasie jesienią 1988 roku, a kolejne pokazy dla branży odbyły się w 1989 roku.

Japońska reklama prasowa Super Famicoma z 1990 roku Japońska reklama prasowa Super Famicoma z 1990 roku

Nintendo postawiło na staranną strategię premiery: pozwoliło deweloperom na przygotowanie gier na nowy sprzęt długo przed komercyjnym debiutem, by uniknąć niedoborów znanych z czasów Famicoma.

Najważniejsze aspekty techniczne

Super Famicom był 16-bitową konsolą czwartej generacji z wieloma przełomowymi rozwiązaniami:

  • procesor: Ricoh 5A22 (bazujący na 65c816) – 16-bitowy, do 3,58 MHz;
  • pamięć: 128 KB RAM, 64 KB VRAM, rozbudowana pamięć audio;
  • grafika: PPU wspierało 32768 kolorów, do 256 jednocześnie na ekranie, 4 warstwy tła, 128 sprite'ów;
  • audio: SPC700 oraz DSP (autorstwa Sony) – 8 kanałów stereo, 16-bit ADPCM, dźwięk na poziomie niespotykanym wcześniej w grach konsolowych;
  • kartridże: możliwość zwiększania mocy przez dodatkowe układy (np. SuperFX, SA-1, DSP), co pozwalało na pionierskie efekty graficzne i gry 3D;
  • Mode 7: unikalny tryb graficzny umożliwiający obracanie, skalowanie tła oraz tworzenie oszałamiających efektów pseudo-3D w grach takich jak F-Zero, Super Mario Kart czy Pilotwings.

Japońska reklama prasowa gier na Super Famicoma z 1992 roku Japońska reklama prasowa gier na Super Famicoma z 1993 roku

W porównaniu z konkurencją, Super Famicom oferował szerszą paletę kolorów, bardziej elastyczny system warstw graficznych, wyższej jakości dźwięk oraz unikatowe efekty wizualne. Choć jego procesor był wolniejszy niż u rywali, nadrabiał innowacyjną architekturą oraz możliwościami rozszerzania funkcji przez chipy na kartridżach z grami.​​

Najważniejsze osoby odpowiedzialne za sukces konsoli

Masayuki Uemura

Masayuki-Uemura

Główny projektant i architekt konsoli Super Famicom oraz jej poprzedniczki, Famicom/NES. Kierował zespołem R&D2 w Nintendo. Uemura już w latach 80. odpowiadał za przełomowe technologie sprzętowe firmy. Odpowiadał także za powstanie Satellaview, innowacyjnego systemu pobierania gier przez satelitę. Po odejściu z Nintendo został profesorem na Uniwersytecie Ritsumeikan. Zmarł w 2021 roku.

Hiroshi Yamauchi

Hiroshi-Yamauchi

Prezes Nintendo w latach 1949–2002, wizjoner i strateg, który przekształcił firmę z producenta kart do gier w światowego giganta elektronicznej rozrywki. To on podjął kluczową decyzję o stworzeniu nowej generacji konsoli, zlecił projekt Famicoma i Super Famicoma oraz wyznaczał kierunki rozwoju Nintendo na globalnym rynku. Słynął z surowego, autorytarnego stylu zarządzania i niezawodnego biznesowego „nosa”.

Ken Kutaragi

Ken-Kutaragi

Inżynier Sony, znany jako "ojciec PlayStation", odegrał kluczową rolę przy projekcie Super Famicom jako twórca układu audio SPC700, który zapewnił przełomowy dźwięk konsoli. Pracował nad chipem w tajemnicy przed zarządem Sony - jego sukces stał się początkiem współpracy obu firm, a później rywalizacji, gdy stworzył pierwszą PlayStation.

Każda z tych postaci wniosła fundamentalny wkład w sukces Super Famicom zarówno od strony technologicznej, jak i wizjonerskiej.

Do zespołu deweloperów dołączyło też wiele zewnętrznych firm i legend branży, m.in. Rare (Donkey Kong Country), Square (Secret of Mana, Final Fantasy VI), Capcom (Street Fighter II, Mega Man X), Argonaut (Super FX – chip i gry 3D, np. Star Fox).​​

Debiut Super Famicoma

Super Famicom zadebiutował w Japonii 21 listopada 1990 roku, oferując premierowo Super Mario World, F-Zero i Pilotwings. Pierwsza partia 300 000 sztuk Super Famicoma sprzedała się w kilka godzin. Co ciekawe, chaos w sklepach był tak duży (dochodziło do bójek o ostatnie sztuki), że rząd Japonii zasugerował producentom, by przyszłe premiery konsol organizowali wyłącznie w weekendy.

W sierpniu 1991 roku konsola, pod nazwą Super Nintendo Entertainment System (w skrócie SNES) i z odmiennym designem obudowy, pojawiła się w Ameryce Północnej. Walczyła tam o pozycję lidera z Segą Genesis. Przewaga liczby i jakości bijatyk, RPG-ów oraz tytułów platformowych szybko przyciągnęła rzesze graczy. Dzięki dobremu wsparciu zewnętrznych producentów, SNES odniósł sukces mimo silnej konkurencji.

W Europie SNES ukazał się później, bo dopiero w 1992 roku. Europejska wersja konsoli zachowała swój japoński kształt, lecz zastosowany system PAL skutkował wolniejszymi wersjami gier. SNES na Starym Kontynencie musiał mierzyć się nie tylko z Sega Mega Drive, lecz również z kultową Amigą 500 czy Commodore 64. W Europie szczególnie doceniano bogatą bibliotekę i unikalną grafikę gier (dzięki Mode 7) - takie tytuły jak Super Mario World, The Legend of Zelda: A Link to the Past czy Street Fighter II napędzały popularność platformy, zwłaszcza w Wielkiej Brytanii i Skandynawii.

Europejska reklama prasowa Super Nintendo z 1990 roku Amerykańska reklama prasowa Super Nintendo z 1991 roku Europejska reklama prasowa Super Nintendo z 1991 roku

Najważniejsze gry na Super Famicoma/SNES-a

Super Famicom zasłynął nie tylko dzięki mocy, ale głównie dzięki doskonałym grom. Wśród najważniejszych tytułów znalazły się:

  • Super Mario World - flagowy platformer, ikona designu i doskonałej rozgrywki,
  • The Legend of Zelda: A Link to the Past - jeden z najlepszych action-RPG wszech czasów,
  • Super Metroid - przełomowa eksploracyjna gra akcji, do dziś uchodząca za wzorzec gatunku,
  • Donkey Kong Country - pionierska prerenderowana grafika, płynna animacja i bogaty świat, dzieło brytyjskiego studia Rare,​
  • F-Zero i Super Mario Kart - wyścigi, które w pełni wykorzystały tryb Mode 7, ustanawiając nowe standardy gatunku,
  • Chrono Trigger, Secret of Mana, Final Fantasy VI - legendarne japońskie RPG, doceniane za fabułę, grafikę i muzykę,
  • Street Fighter II i Mortal Kombat II - znakomite bijatyki, które zapewniły SNES-owi przewagę w domowych salonach gier,
  • Star Fox - pierwsza gra 3D na SNES-a, która korzystała z chipu Super FX, tworząc wrażenie prawdziwej trójwymiarowości.

Rozbudowana biblioteka Super Famicoma liczy dziś ponad 1700 gier, a wiele z nich - jak EarthBound, Yoshi’s Island, Super Castlevania IV czy Contra III: The Alien Wars - do dziś uchodzi za kultowe.

Dziedzictwo Super Famicom

Super Famicom przetrwał na rynku niemal dekadę, sprzedając się w ponad 49 mln egzemplarzy na całym świecie, mimo zażartej walki z Segą i pojawieniem się PlayStation. Konsola ta stała się symbolem epoki 16-bitowej, redefiniując standardy wizualne, dźwiękowe i gameplayowe. Gry takie jak Super Mario World, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Super Metroid czy Donkey Kong Country do dziś pozostają wzorcami jakości i nadal mają wpływ na współcześnie tworzone tytuły.

Po więcej ciekawostek na temat samego Super Famicoma, a także innych konsol i gier Nintendo, sięgnij po książkę "Wielka księga Nintendo", którą miałem przyjemność przetłumaczyć.

Zdjęcie główne: Marlon Medau / Unsplash

Podaj dalej:

Bartek 'Pan Nindyk' Wanot

Bartek 'Pan Nindyk' Wanot

Miłośnik gier niezależnych, Nintendo i japońskiej popkultury. W wolnych chwilach prowadzi stronę nindyki.pl. Tłumacz kilku książek o grach (Wielka księga Nintendo, Retro wspomnienia lat 90, Historia gier wideo) i gier (Castaway, Haneda Girl, Carimara).


Podoba Ci się to co robię? Postaw mi kawę:


Partner strony:

Partnerem strony jest Forever Entertainment

Liczba odwiedzin: 59312

Poprzedni wpis Następny wpis