Premiera Super Famicoma w Japonii 21 listopada 1990 roku wyznaczyła początek nowej ery w historii gier konsolowych.
Pod koniec lat 80. Nintendo stało przed ogromnym wyzwaniem - po dominacji Famicoma/NES-a w Japonii i USA, na rynku pojawiły się nowoczesne, 16-bitowe konsole konkurentów (PC Engine, Sega Mega Drive). Nintendo, niechętne rezygnacji z NES-a, zrozumiało potrzebę innowacji.
Decyzja o rozpoczęciu prac nad Super Famicomem zapadła w 1987 roku, a oficjalnie konsolę zaprezentowano japońskiej prasie w listopadzie 1988. Wyróżniała się wtedy zaawansowanymi parametrami – procesorem 16-bitowym, wsparciem dla 256 kolorów i złożoną obsługą dźwięku.
Pomysł na następcę Famicoma został ogłoszony publicznie przez prezesa Nintendo Hiroshiego Yamauchiego już w 1987 roku. W kolejnych miesiącach projekt napotkał na liczne wyzwania - od niedoboru chipów, przez brak oprogramowania dla zewnętrznych studiów, aż po globalne zmiany w branży elektronicznej. Oficjalna prezentacja i pierwsze szczegóły techniczne ujawniono japońskiej prasie jesienią 1988 roku, a kolejne pokazy dla branży odbyły się w 1989 roku.
Nintendo postawiło na staranną strategię premiery: pozwoliło deweloperom na przygotowanie gier na nowy sprzęt długo przed komercyjnym debiutem, by uniknąć niedoborów znanych z czasów Famicoma.
Super Famicom był 16-bitową konsolą czwartej generacji z wieloma przełomowymi rozwiązaniami:
W porównaniu z konkurencją, Super Famicom oferował szerszą paletę kolorów, bardziej elastyczny system warstw graficznych, wyższej jakości dźwięk oraz unikatowe efekty wizualne. Choć jego procesor był wolniejszy niż u rywali, nadrabiał innowacyjną architekturą oraz możliwościami rozszerzania funkcji przez chipy na kartridżach z grami.

Główny projektant i architekt konsoli Super Famicom oraz jej poprzedniczki, Famicom/NES. Kierował zespołem R&D2 w Nintendo. Uemura już w latach 80. odpowiadał za przełomowe technologie sprzętowe firmy. Odpowiadał także za powstanie Satellaview, innowacyjnego systemu pobierania gier przez satelitę. Po odejściu z Nintendo został profesorem na Uniwersytecie Ritsumeikan. Zmarł w 2021 roku.

Prezes Nintendo w latach 1949–2002, wizjoner i strateg, który przekształcił firmę z producenta kart do gier w światowego giganta elektronicznej rozrywki. To on podjął kluczową decyzję o stworzeniu nowej generacji konsoli, zlecił projekt Famicoma i Super Famicoma oraz wyznaczał kierunki rozwoju Nintendo na globalnym rynku. Słynął z surowego, autorytarnego stylu zarządzania i niezawodnego biznesowego „nosa”.

Inżynier Sony, znany jako "ojciec PlayStation", odegrał kluczową rolę przy projekcie Super Famicom jako twórca układu audio SPC700, który zapewnił przełomowy dźwięk konsoli. Pracował nad chipem w tajemnicy przed zarządem Sony - jego sukces stał się początkiem współpracy obu firm, a później rywalizacji, gdy stworzył pierwszą PlayStation.
Każda z tych postaci wniosła fundamentalny wkład w sukces Super Famicom zarówno od strony technologicznej, jak i wizjonerskiej.
Do zespołu deweloperów dołączyło też wiele zewnętrznych firm i legend branży, m.in. Rare (Donkey Kong Country), Square (Secret of Mana, Final Fantasy VI), Capcom (Street Fighter II, Mega Man X), Argonaut (Super FX – chip i gry 3D, np. Star Fox).
Super Famicom zadebiutował w Japonii 21 listopada 1990 roku, oferując premierowo Super Mario World, F-Zero i Pilotwings. Pierwsza partia 300 000 sztuk Super Famicoma sprzedała się w kilka godzin. Co ciekawe, chaos w sklepach był tak duży (dochodziło do bójek o ostatnie sztuki), że rząd Japonii zasugerował producentom, by przyszłe premiery konsol organizowali wyłącznie w weekendy.
W sierpniu 1991 roku konsola, pod nazwą Super Nintendo Entertainment System (w skrócie SNES) i z odmiennym designem obudowy, pojawiła się w Ameryce Północnej. Walczyła tam o pozycję lidera z Segą Genesis. Przewaga liczby i jakości bijatyk, RPG-ów oraz tytułów platformowych szybko przyciągnęła rzesze graczy. Dzięki dobremu wsparciu zewnętrznych producentów, SNES odniósł sukces mimo silnej konkurencji.
W Europie SNES ukazał się później, bo dopiero w 1992 roku. Europejska wersja konsoli zachowała swój japoński kształt, lecz zastosowany system PAL skutkował wolniejszymi wersjami gier. SNES na Starym Kontynencie musiał mierzyć się nie tylko z Sega Mega Drive, lecz również z kultową Amigą 500 czy Commodore 64. W Europie szczególnie doceniano bogatą bibliotekę i unikalną grafikę gier (dzięki Mode 7) - takie tytuły jak Super Mario World, The Legend of Zelda: A Link to the Past czy Street Fighter II napędzały popularność platformy, zwłaszcza w Wielkiej Brytanii i Skandynawii.
Super Famicom zasłynął nie tylko dzięki mocy, ale głównie dzięki doskonałym grom. Wśród najważniejszych tytułów znalazły się:
Rozbudowana biblioteka Super Famicoma liczy dziś ponad 1700 gier, a wiele z nich - jak EarthBound, Yoshi’s Island, Super Castlevania IV czy Contra III: The Alien Wars - do dziś uchodzi za kultowe.
Super Famicom przetrwał na rynku niemal dekadę, sprzedając się w ponad 49 mln egzemplarzy na całym świecie, mimo zażartej walki z Segą i pojawieniem się PlayStation. Konsola ta stała się symbolem epoki 16-bitowej, redefiniując standardy wizualne, dźwiękowe i gameplayowe. Gry takie jak Super Mario World, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Super Metroid czy Donkey Kong Country do dziś pozostają wzorcami jakości i nadal mają wpływ na współcześnie tworzone tytuły.
Po więcej ciekawostek na temat samego Super Famicoma, a także innych konsol i gier Nintendo, sięgnij po książkę "Wielka księga Nintendo", którą miałem przyjemność przetłumaczyć.
Zdjęcie główne: Marlon Medau / Unsplash
Liczba odwiedzin: 59312