Kolejna książka, przy której tłumaczeniu miałem przyjemność pracować, trafia na polskie półki. Tym razem cofamy się aż do lat 60. XX wieku, by prześledzić całą drogę elektronicznej rozrywki - od laboratoriów komputerowych po wielomiliardowy przemysł.
25 maja 2026 roku w Polsce ukaże się Historia gier wideo - obszerna i bogato ilustrowana publikacja wydana przez APN Promise. To kolejna książka, którą miałem przyjemność przełożyć na język polski, i kolejna, którą strona nindyki.pl objęła patronatem medialnym.
Książka to prawdziwa machina czasu - i tak zresztą opisuje ją sam wstęp. Zaczynamy od eksperymentów komputerowych z lat 60., gdzie w laboratoryjnym półmroku rodziły się pierwsze gry i nieubłaganie mkniemy przez kolejne dekady, aż po współczesność. Po drodze zatrzymujemy się przy wszystkich najważniejszych przystankach: złotej erze automatów, domowej rewolucji Atari, narodzinach Nintendo, przejściu do trójwymiaru, debiucie PlayStation, erze online i wielu innych.
Spis treści robi wrażenie. Każda dekada doczekała się osobnego omówienia - zarówno pod kątem sprzętu (konsole, komputery, handheldy charakterystyczne dla danego okresu), jak i wydarzeń, które zmieniły branżę. Przy okazji znajdziemy tu sylwetki twórców - Steve Russell opowiada o Spacewar!, Seamus Blackley o kulisach powstania pierwszego Xboksa, a sekcje Retro Reaktywacja przybliżają takie tytuły jak Pong, Tetris, Super Mario 64, Wii Sports czy Minecraft. Dla fanów historii gamingu to gratka, bo całość napisana jest z dziennikarskim zacięciem rodem z brytyjskich magazynów poświęconych grom.
Osobne rozdziały dostały też wątki, o których rzadko mówi się w kontekście historii gier - jak choćby narodziny World Wide Web i jego wpływ na branżę, powstanie gier open world, eksplozja wirtualnej rzeczywistości czy to, jak gry wideo pomogły nam przetrwać pandemię.
Za polskie tłumaczenie Historii gier wideo jestem odpowiedzialny osobiście. To już trzecia książka o tematyce gamingowej, którą przełożyłem na język polski - po Wielkiej księdze Nintendo i Retro wspomnieniach lat 90. Praca nad tym tytułem była dla mnie wyjątkową przyjemnością, bo historia gier wideo to temat, który towarzyszy mi od dziecka.
Mam nadzieję, że polskie wydanie Historii gier wideo spełni Twoje oczekiwania i trafi na Twoją półkę już 25 maja.
Książkę można już zamawiać w księgarniach internetowych:
⭐ TaniaKsiążka.pl
⭐ Gildia.pl