Sylwester Osik: Dorosłem już do tego, aby spróbować się zmierzyć z mniejszą, ale lepiej zaprojektowaną grą

Sylwester Osik: Dorosłem już do tego, aby spróbować się zmierzyć z mniejszą, ale lepiej zaprojektowaną grą

wywiad

Od wyścigów do wózka widłowego. Rozmowa z Sylwestrem Osikiem o jego nowej grze Do You Even Forklift?.

Do tej pory Sylwester Osik mógł być kojarzony z dwiema grami wyścigowymi: Electro Ride i Sunrise GP. Niedawno ten niezależny twórca gier ogłosił prace nad swoim kolejnym tytułem - Do You Even Forklift?. Tym razem nie będą to jednak wyścigi, a gra logiczna z wózkiem widłowym w roli głównej.

Prace są już na zaawansowanym etapie, dlatego zapytałem Sylwestra o kulisy powstawania tak nietypowego projektu. Zapraszam do lektury!

Na dobry początek opowiedz kilka słów na swój temat - od jak dawna siedzisz w game devie, jakie gry masz na swoim koncie i o swoich sukcesach.

Sylwester Osik: W gamedevie siedzę z 10 lat. Jestem współzałożyciel fundacji Lublin GameDev i dumnym reprezentantem Kurki Collective.

Wydałem z kolegami grafikami dwie swoje gry, drugą nawet przeportowałem sam na Switcha i Xboxa. Pracowałem przy Dinosaur Fossil Hunter, Devils Hunt, Gloria Victis, Inculinati, Relegion, Własnymi Electro Ride i Sunrise GP i trochę jeszcze tego będzie.

Ale traktuję to bardziej jako poduszkę finansową dla własnej działalności - tzn. na co dzień robię zlecenia, a nad swoimi projektami siedzę jak mam chwile przestoju. Okazjonalnie prowadzę warsztaty i wykłady nt tworzenia i wydawania gier jako Indyk.

Do tej pory byłeś znany z gier wyścigowych, a tu proszę - Twój kolejny tytuł to gra logiczna z wózkiem widłowym w roli głównej. Skąd taka zmiana tematyki?

To nie jest tak że robiłem tylko ścigałki. Po prostu - jedyne gry które udało mi się wydać, to ścigałki. Robiłem prototypy gier o wstawaniu do pracy, pieczeniu ciast i dzieleniu się dobrem z nieznajomymi graczami i wiele innych jamowych prototypów.

Gry logiczne to taki “święty graal” game designerów - świetna sprawa kiedy logika i odpowiedni język designu graficznego jest ważniejszy niż to, czy collidery są idealnie równe, bo przy prędkości 250km/h samochód wyskakuje z toru, albo czy AI przepychają się na torze, bo każdy z nich wybrał idealną ścieżkę…

do-you-even-forklift-02

Wydaje mi się, że już dorosłem do tego, aby spróbować się zmierzyć z “mniejszą, ale lepiej zaprojektowaną grą”, która znając życie urośnie czterokrotnie od tego co planowałem. Dlatego staram się zaprojektować ją ciasno, konkretnie i z możliwością łatwego rozwoju w przyszłości.

Opowiedz więc trochę więcej na temat swojej nowej gry.

Do You Even Forklift? to gra o rozrabianiu wózkiem widłowym… No wyobraź sobie, że przyjeżdżasz rano do pracy i ktoś ci zajął miejsce pod biurem… Ale jak we śnie z kreskówki okazuje się, że przyjechałeś do pracy wózkiem widłowym!

No to teraz ciągniemy tę fantazję - przestawiasz auta, uruchamiasz alarmy, odpinasz elektryki od ładowarek, rozwiązujesz zagadkę przez wrzucenie wszystkiego do rzeki albo gotujesz zupę. Dla kolorytu wszystko w stylizowanej na Ghibli japońskiej prefekturze. Czyli trochę Untitled Goose Game, trochę misja poboczna z GTA: San Andreas z wózkiem widłowym, a trochę What the golf? z dziwną fizyką.

Nie kryjesz się z tym, że zainspirował Cię między innymi "Untitled Goose Game". Czy to oznacza, że jest to po prostu klon indyka z gęsią w roli głównej, tylko ze zmienionym głównym bohaterem?

Bez przesady… Aż tak dobry w kopiowanie to ja nie jestem. Forklift zaczynało jako puzzle i nawet zastanawiałem się czy gracz nie powinien się poruszać po siatce a gra nie powinna bardziej przypominać Sokobana z funkcją stackowania paczek na sobie.

do-you-even-forklift-01

Okazało się, że zabawa z fizyką jest przyjemniejsza i w sumie robienie nim głupot zamiast mozolnych zadań sprawiało testującym dużo radości. Decyzja była prosta - lecimy w silly gameplay z podobną strukturą zadań do gąski. Ale z racji skromnego budżetu (tzn kupiłem worek kawy) i pracy solo, maksymalnie soczyste wizualnie levele muszą się mieścić na jednym ekranie.

Podczas GameJam+ w Brazylii "Do you even forklift" było nominowane w trzech kategoriach i ostatecznie zdobyło pierwsze miejsce w kategorii "Engagement and fun" - byłeś zaskoczony tym sukcesem?

Tak, wiedziałem wcześniej że nie zdobyła tytułu najlepszej gry z Europy (inaczej wygrałbym bilet do Brazylii), no ale że gdziekolwiek była nominowana to dowiedziałem się dopiero ze streama oglądanego po północy.

Nagrodę odebrał mój kolega, który organizował polski site w Lublinie. Tak, Lublin był jedynym polskim oddziałem GJ+. Niemniej najważniejsze dla mnie było to, że jury i inni uczestnicy dali mi solidny feedback.

Wiadomo już, że Twoja najnowsza gra pojawi się na Switchu. Sam opracowujesz jej port czy też ktoś inny się nim zajmie?

Portem zajmą się przyjaciele z Take It Studio. Postaramy się, żeby nie zajęło to zbyt długo, aczkolwiek to będzie moja pierwsza gra, która wyjdzie też na Switcha 2.

Czyli rozumiem, że przy wersji na pierwszego Switcha tym bardziej nie obejdzie się bez porządnej optymalizacji?

Hmm… Jeśli masz na myśli downgrade graficzny, to muszę cię zawieść. Raczej obniżona zostanie rozdzielczość dynamicznych cieni. Sceny, modele i wszelkie efekty są na tyle lekkie że raczej nie zauważysz różnicy przy 1080p.

do-you-even-forklift-03

Super wiadomość. A czy port na Switcha 2 będzie wersją dedykowaną z grafiką w rozdzielczości 4K?

Wersja będzie, ale czy konsola wyciągnie cudowne 60fps i 4K? Nie dam sobie ręki uciąć… Gra jest całkiem lekka, ale co tam w nowym Pstryczku siedzi, to jeszcze nie wiem. Znając wielkie N to trzeba będzie się napocić przy optymalizacji.

A co w ogóle myślisz o Switchu 2? Wróżysz mu taki sam sukces jak jedynce? Okaże się być dobrym domem dla gier niezależnych?

Czas pokaże. Liczby wskazują na wielki sukces. Dla mnie wystarczy, że sklep da się wreszcie przeglądać - może dzięki temu mali twórcy zyskają trochę na widoczności w sklepie. Sam nie czuję jeszcze potrzeby by się przesiąść ze swojej wersji 1.0.

Dziękuję za poświęcony czas. Niepozostaje mi teraz nic innego, jak czekać na Twoją nową grę!

Do You Even Forklift? ukaże się w eShopie na Switcha i Switcha 2 w czwartym kwartale 2025. Będzie można też sprawdzić tę grę podczas CD-Action Expo 2025, które odbędzie się w dniach 6-7 września 2025 w łódzkiej Atlas Arenie.

Podaj dalej:

Bartek 'Pan Nindyk' Wanot

Bartek 'Pan Nindyk' Wanot

Miłośnik gier niezależnych, Nintendo i japońskiej popkultury. W wolnych chwilach prowadzi stronę nindyki.pl. Tłumacz kilku książek o grach (Wielka księga Nintendo, Retro wspomnienia lat 90, Historia gier wideo) i gier (Castaway, Haneda Girl, Carimara).


Podoba Ci się to co robię? Postaw mi kawę:


Partner strony:

Partnerem strony jest Forever Entertainment

Liczba odwiedzin: 52027

Poprzedni wpis Następny wpis