50 twarzy gier niezależnych

50 twarzy gier niezależnych

recenzja

Recenzja książki 50 Indie Games that Changed the World autorstwa Aarona Pottera.

Pod koniec sierpnia nakładem wydawnictwa Bitmap Books ukazała się książka 50 Indie Games that Changed the World autorstwa Aarona Pottera, o której pisałem już jakiś czas temu. Dzięki uprzejmości wydawnictwa miałem okazję zapoznać się z edycją cyfrową tego albumu, a po jego lekturze wiem, że to jest jedna z tych książek, które warto mieć w swojej kolekcji publikacji o grach wideo. Dlaczego? Poniżej znajdziesz odpowiedź na to pytanie.

Książka 50 Indie Games that Changed the World podejmuje próbę nie tyle zdefiniowania, co opowiedzenia historii współczesnej sceny gier niezależnych. Już we wstępie zarówno Aaron Potter, jak i Mike Bithell (twórca Thomas Was Alone, który napisał przedmowę do tej publikacji) podkreślają, że sztywne określenie "gry indie" jest karkołomne i tak właściwie to mija się z celem. Zamiast tego, książka przedstawia gry niezależne jako zjawisko, ducha twórczego i pewien stan umysłu. To powrót do korzeni branży, kiedy pojedynczy programiści lub małe zespoły tworzyły gry w swoich sypialniach, kierując się pasją i kreatywnością, bez korporacyjnego nadzoru.

Książka '50 Indie Games that Changed the World' autorstwa Aarona Pottera

Ta teza, że gry indie to dziś najbliższe duchem spadkobierczynie początków branży gier wideo, jest centralnym punktem tego albumu. Gry niezależne charakteryzują się odwagą do eksperymentowania, podejmowania ryzyka i poruszania tematów tabu (takich jak depresja czy choroby). Autorzy argumentują, że to właśnie w świecie indie dzieje się prawdziwa innowacja w kontrze do bezpiecznych, odtwórczych produkcji z segmentu AAA.

Książka prezentuje 50 wybranych tytułów, które zdaniem autora miały znaczący wpływ na branżę. Nie jest to jednak ranking "50 najlepszych gier", ale raczej przekrojowa kolekcja, która ukazuje różnorodność gatunków i geniusz twórców na wiele sposobów. Selekcja obejmuje zarówno wczesne, przełomowe produkcje, jak i nowsze hity, które ukształtowały dzisiejszy rynek. Takie podejście wyjaśnia obecność tytułów, które na pierwszy rzut oka mogą nie pasować do takiego albumu. No bo o ile pojawienie się takich gier jak Fez, Disco Elysium czy Return of the Obra Dinn nie powinno dziwić, o tyle obecność takiego Downwell na pierwszy rzut oka może zaskoczyć. Ale wystarczy wczytać się w rozdział poświęcony danej grze by zrozumieć, dlaczego autor postanowił ją tam umieścić.

Książka '50 Indie Games that Changed the World' autorstwa Aarona Pottera

Każdemu z 50 tytułów poświęcony jest osobny rozdział, który zawiera wywiad z twórcą lub członkiem oryginalnego zespołu deweloperskiego. Pozwala to nam poznać kulisy powstawania gry, motywacje stojące za kluczowymi decyzjami oraz wyzwania, z jakimi mierzyli się twórca bądź twórcy. Dodatkowo umieszczone są screenshoty z gier, szkice koncepcyjne i wczesne projekty, które dają nam wgląd w proces kreatywny i ogrom pracy włożony w każdy tytuł.

Album 50 Indie Games that Changed the World nie unika trudnych tematów. Wspomina o zjawisku indiepocalypse – zalewie rynku przez setki nowych tytułów, co utrudnia wyróżnienie się. Porusza również aktualne problemy, takie jak niestabilność finansowania, kurczące się budżety wydawców i ogólne spowolnienie ekonomiczne w branży. Jednak Aaron Potter swoją publikacją dowodzi, że gry indie nie tylko tworzą własne nisze, ale także rewolucjonizują i odświeżają istniejące gatunki, takie jak roguelike czy metroidvania, które bez wkładu niezależnych deweloperów mogłyby nie przetrwać w dzisiejszej formie.

Książka '50 Indie Games that Changed the World' autorstwa Aarona Pottera

50 Indie Games that Changed the World to bez dwóch zdań dogłębne spojrzenie na jeden z najważniejszych segmentów współczesnej branży gier. Książka nie jest jedynie katalogiem popularnych tytułów, ale przede wszystkim zbiorem historii o pasji, ryzyku i kreatywności, które napędzają niezależnych twórców. Dzięki unikalnemu formatowi, łączącemu analizę z bezpośrednimi relacjami deweloperów i materiałami zza kulis, otrzymujemy wszechstronny obraz tego, co to znaczy tworzyć gry "po swojemu" i jak te często skromne projekty zmieniają świat elektronicznej rozrywki.

Książka '50 Indie Games that Changed the World' autorstwa Aarona Pottera

Jako że miałem do czynienia z wersją elektroniczną tej książki, to nie mogę ocenić jej fizycznego wydania. Jednak Sam Dyer z Bitmap Books zapewnia mnie, że polskie edycje ich książek wydane przez wydawnictwo Gamebook są właśnie takie, jak oryginały. A to oznacza wysoką jakość albumu, który warto postawić na swojej półce.

Album 50 Indie Games that Changed the World można kupić bezpośrednio u wydawcy w cenie ok. 215 PLN (163 PLN za album + koszty wysyłki i podatki).

Dziękuję wydawnictwu Bitmap Books za udostępnienie elektronicznej wersji książki do recenzji.
Wszystkie zdjęcie pochodzą bezpośrednio od wydawcy.

Podaj dalej:

Bartek 'Pan Nindyk' Wanot

Bartek 'Pan Nindyk' Wanot

Miłośnik gier niezależnych, Nintendo i japońskiej popkultury. W wolnych chwilach prowadzi stronę nindyki.pl. Tłumacz kilku książek o grach (Wielka księga Nintendo, Retro wspomnienia lat 90, Historia gier wideo) i gier (Castaway, Haneda Girl, Carimara).


Podoba Ci się to co robię? Postaw mi kawę:


Partner strony:

Partnerem strony jest Forever Entertainment

Liczba odwiedzin: 59267

Poprzedni wpis Następny wpis